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Caso de uso

Hospede seu próprio servidor de jogos em um VPS all-NVMe

Execute seu próprio servidor de jogos em um VPS all-NVMe com acesso root completo, mods, sem preço por slot e tráfego ilimitado — pago em cripto, sem identificação necessária.

Atualizado em 2026-05-29

Caso de uso

Painéis compartilhados de hospedagem de jogos são convenientes até você se deparar com suas limitações: preço por slot de jogador, painel de controle bloqueado, lista de mods curada e uma mensalidade que sobe toda vez que sua comunidade cresce. Um VPS para servidor de jogos remove esses limites. Você obtém uma máquina virtual real com root, um IPv4 dedicado, armazenamento all-NVMe e a liberdade de executar o jogo, carregador de mods e número de jogadores que escolher, dentro de nossa política de uso aceitável, até o limite que seu hardware suportar.

VPSCrypto opera instâncias KVM all-NVMe em oito localizações, do Pup por $3,50 até o Fenrir de 16 núcleos, com tráfego ilimitado em todos os planos e sem taxa de configuração. Você pode pagar com Bitcoin, Monero ou outras moedas e dispensar completamente o cartão e a verificação de identidade. Esta página explica por que um VPS supera a hospedagem gerenciada de jogos, como dimensioná-lo para seu jogo e como colocá-lo online em cerca de um minuto.

Por que um VPS supera a hospedagem compartilhada de jogos

Hospedagens gerenciadas de jogos são otimizadas para facilidade, não para controle. Você aluga uma fração de um painel de controle, escolhe em uma lista curta de jogos suportados e paga por slot de jogador — então um servidor que cresce de oito para trinta jogadores pode triplicar de preço sem nenhuma mudança no hardware subjacente. Mods fora do catálogo da hospedagem geralmente são impossíveis, e raramente você tem acesso ao shell para ajustar a JVM, trocar um plugin ou executar um segundo serviço junto ao jogo.

Um VPS para servidor de jogos inverte esse modelo. Você tem root em uma instância KVM dedicada: instale qualquer binário de servidor de jogo, execute Forge, Fabric, Paper, Spigot, Oxide/uMod, SourceMod ou um executável dedicado puro, agende seus próprios backups e adicione um bot do Discord ou um mapa web na mesma máquina. O preço é fixo e transparente mês a mês — você paga pela máquina, não por cada jogador que entra. O pagamento anual antecipado dá dois meses gratuitos, e não há taxa de configuração em nenhum plano.

Escolha um plano por jogo

Servidores de jogos geralmente são limitados por RAM e thread única, não por disco, então dimensione pelo número de jogadores e peso dos mods. Como orientação geral entre nossos planos com nomes de lobos:

  • Minecraft (vanilla, até ~10 jogadores): Scout (2 vCPU / 4 GB) é suficiente. Um pequeno VPS para servidor Minecraft gasta a maior parte da RAM em dados de chunk e entidades, então 4 GB cobre um mundo modesto.
  • Minecraft (modpacks, 15-30 jogadores): suba para Hunter (4 vCPU / 8 GB) ou Alpha (6 vCPU / 12 GB). Modpacks pesados como All the Mods podem precisar de 8-12 GB alocados somente para a JVM.
  • Counter-Strike 2 / Source dedicado: Scout a Runner. CS2 é sensível à taxa de tick e depende mais de um núcleo rápido do que de muita RAM, então vCPU dedicada importa mais do que os gigabytes anunciados.
  • Valheim (dedicado, até ~10 jogadores): Runner (3 vCPU / 6 GB) atende um grupo típico; a simulação do mundo cresce com o tamanho do mapa explorado.
  • Rust: o mais exigente. Planeje pelo menos Alpha (12 GB) para um mapa pequeno e população modesta, e Warg ou Direwolf (16-24 GB) para um servidor modded movimentado — a memória do mapa do Rust escala drasticamente com tamanho e contagem de entidades.

Na dúvida, comece um nível acima da sua estimativa; redimensionar depois é simples, e o tráfego ilimitado garante que um pico repentino de jogadores nunca gere cobranças extras.

Por que NVMe e vCPU dedicada importam para taxa de tick e tempos de carregamento

Dois fatores determinam a experiência de um servidor de jogos auto-hospedado: a velocidade com que o disco serve dados de mundo e assets, e se os ciclos de CPU são genuinamente seus. Todos os planos VPSCrypto são all-NVMe, o que mantém o carregamento de chunks do Minecraft, a geração de mapas do Rust e o streaming de assets do Source ágeis — o armazenamento em disco giratório ou SSD SATA em que alguns planos baratos de VPS para jogos recorrem se traduz em travamentos e longos tempos de reinicialização sob carga.

vCPU dedicada é a outra metade. A maioria dos servidores de jogos executa seu loop principal de simulação em uma única thread, então um núcleo disputado e sobrevendido se traduz diretamente em quedas de taxa de tick e picos de lag que os jogadores sentem como rubber-banding. Como cada plano KVM vem com sua própria alocação dedicada de vCPU e RAM em vez de um compartilhamento best-effort, sua taxa de tick se mantém estável mesmo quando o host está ocupado. NVMe rápido mais um núcleo que é genuinamente seu é o que separa um servidor fluido de um problemático.

Localização e latência: posicione o servidor mais próximo dos seus jogadores

A latência é o principal fator na experiência do jogo, e é a geografia, não o dinheiro, que a controla. Posicione o servidor próximo à maioria dos seus jogadores e tudo melhora, do registro de hits ao pop-in de chunks. Operamos oito localizações para facilitar isso: Amsterdam, Paris, Bucharest, Sofia, Stockholm, Reykjavik, Zurich e Kuala Lumpur.

Para uma comunidade europeia, Amsterdam ou Paris oferecem o menor ping médio no continente, enquanto Bucharest e Sofia são ótimas opções custo-benefício para a Europa Oriental. Se seus jogadores estão na Ásia-Pacífico, o servidor de Kuala Lumpur reduz drasticamente o round-trip em comparação ao roteamento pela UE. Cada instância vem com um IPv4 limpo dedicado e um IPv6 /64, mais proteção DDoS gratuita — uma proteção significativa, já que servidores de jogos são alvos comuns de ataques booter durante partidas acirradas.

Ficando online em cerca de um minuto

O deploy é rápido: assim que seu pagamento on-chain confirmar, o servidor é provisionado em cerca de 60 segundos e você recebe as credenciais root. A partir daí, o fluxo de trabalho é o mesmo para a maioria dos jogos. Escolha um SO entre nossas imagens — Debian ou Ubuntu LTS são os padrões mais seguros para servidores de jogos — depois instale seu runtime (por exemplo, um JDK para Minecraft ou SteamCMD para servidores dedicados de Source e Rust).

Coloque o binário do servidor, defina sua configuração e abra as portas corretas no firewall: 25565/tcp para Minecraft, 27015/udp para a maioria dos servidores Source e CS2, 2456-2458/udp para Valheim e 28015/udp para Rust. Executar o servidor dentro de um tmux ou uma unidade systemd o mantém ativo após você se desconectar e o reinicia após reboot. Nossa documentação cobre o painel, firewall e os fundamentos de DNS reverso se você quiser uma referência durante a configuração.

Pague com cripto, sem identificação

Auto-hospedeiros e comunidades frequentemente reúnem fundos de membros que preferem não fornecer cartão e documento de identidade a um painel de hospedagem. VPSCrypto é no-KYC: sem upload de documentos, sem verificação de identidade — um e-mail é usado apenas para entregar suas credenciais, e um código TOTP opcional protege o login. Sua conta é um único token secreto, e o suporte funciona pelo painel de controle.

O checkout aceita BTC, Monero, ETH, LTC, USDT (TRC-20 e ERC-20) e USDC-on-Base através de um checkout multi-moeda que liquida on-chain, então nenhum terceiro detém sua identidade de pagamento. Isso torna um servidor de jogos cripto prático para qualquer pessoa sem cartão ou que simplesmente prefere manter a hospedagem separada de seu banco. Observe que isso é privado, não anônimo — o verdadeiro anonimato também depende de sua própria higiene de pagamento e rede, como financiar uma carteira de uma fonte no-KYC em vez de uma exchange verificada.

Uso aceitável: o que você pode e não pode executar

A liberdade do acesso root vem com um conjunto curto e inegociável de limites. Há um limite absoluto que se aplica em todos os planos sem exceções: sem CSAM, sem tráfico de armas e nada relacionado ao terrorismo. Esse limite é absoluto e não está sujeito a interpretação ou recurso. Além disso, espera-se que você execute seu servidor dentro de nossa política de uso aceitável e respeite os termos de serviço de cada jogo e a lei que se aplica a você — binários de servidores pirateados, serviços de contas crackeadas e abusos similares estão fora do que hospedamos.

Em relação a direitos autorais, nosso tratamento de notificações de takedown rotineiras é uma política operacional, não uma concessão de imunidade legal: não agimos em notificações rotineiras como remoções automáticas, e agimos apenas mediante uma ordem judicial válida de uma jurisdição competente. Isso mantém um servidor de comunidade legitimamente modded estável sem expô-lo à rotatividade por notificação dos hosts tradicionais, enquanto o limite absoluto acima permanece firme independentemente do quão permissivo o restante da política pareça.

Escalando à medida que sua comunidade cresce

Comunidades raramente permanecem do mesmo tamanho. Um servidor lançado como Scout para um grupo pequeno de amigos pode superar sua RAM à medida que a notícia se espalha, novos mods chegam e jogadores simultâneos aumentam. Como o preço é fixo por máquina em vez de por slot, escalar é um passo limpo em vez de uma conta crescente: mova de Scout para Hunter ou Alpha para mais folga, depois para Warg ou Direwolf para um servidor Rust modded grande ou um servidor de modpack movimentado.

Se você superar completamente uma única máquina, pode executar serviços complementares em suas próprias instâncias — um bot do Discord, um renderizador web dynmap, um servidor de voz ou um banco de dados — e manter o nó de jogo enxuto. O mesmo tráfego ilimitado, recursos dedicados e IP limpo se aplicam em todos os planos, então crescer nunca significa renegociar os fundamentos. Se você também executa automação ou tarefas de dados junto com sua infraestrutura de comunidade, o mesmo modelo de taxa fixa se aplica a um VPS para scraping ou coleta de dados.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual plano VPS preciso para um servidor Minecraft?

Para um mundo vanilla pequeno com até cerca de dez jogadores, o plano Scout (2 vCPU / 4 GB / 70 GB NVMe) é suficiente. Para modpacks ou quinze ou mais jogadores, suba para Hunter (4 vCPU / 8 GB) ou Alpha (6 vCPU / 12 GB) — modpacks pesados podem precisar de 8-12 GB alocados somente para a JVM. Em caso de dúvida, comece um nível acima; redimensionar depois é simples.

O armazenamento é rápido o suficiente para servidores de jogos?

Sim. Todos os planos são all-NVMe com alocação de vCPU dedicada, o que mantém o carregamento de chunks e assets, a geração de mundo e os tempos de reinicialização rápidos, e mantém a taxa de tick estável sob carga. Não recorremos a SSD SATA ou disco giratório em nenhum plano, que é onde algumas hospedagens de jogos baratas introduzem travamentos.

Posso obter baixa latência para meus jogadores?

Escolha a localização mais próxima da maioria dos seus jogadores. Operamos oito servidores — Amsterdam, Paris, Bucharest, Sofia, Stockholm, Reykjavik e Zurich na Europa, mais Kuala Lumpur para Ásia-Pacífico. A latência é determinada pela geografia, então combinar o servidor com seu público é a mudança mais eficaz que você pode fazer.

Posso pagar por um servidor de jogos com cripto?

Sim, sem necessidade de identificação. Aceitamos BTC, Monero, ETH, LTC, USDT (TRC-20 e ERC-20) e USDC-on-Base através de um checkout multi-moeda que liquida on-chain. Um e-mail é usado apenas para entregar as credenciais, e o suporte funciona pelo painel de controle.

A largura de banda é limitada para servidores movimentados?

Não. Todos os planos incluem tráfego ilimitado, então um servidor popular, uma onda de novos jogadores ou o download de um modpack grande nunca gerará cobrança extra. Cada instância também inclui proteção DDoS gratuita, o que importa porque servidores de jogos são um alvo frequente de ataques.

Qual jogo consome mais recursos?

Entre os títulos auto-hospedados populares, Rust é o mais exigente — planeje pelo menos o plano Alpha (12 GB) para um mapa pequeno e população modesta, e Warg ou Direwolf (16-24 GB) para um servidor modded movimentado, pois a memória do Rust escala drasticamente com tamanho de mapa e contagem de entidades. Modpacks de Minecraft vêm em seguida, enquanto os servidores CS2 e Source dependem mais de um núcleo rápido dedicado do que de grandes quantidades de RAM.

Posso hospedar qualquer jogo ou mod que queira?

Você pode executar o jogo, carregador de mods e número de jogadores que escolher, dentro de nossa política de uso aceitável e dos termos de serviço de cada jogo que você hospeda. Há um limite absoluto que se aplica sem exceções: sem CSAM, sem tráfico de armas e nada relacionado ao terrorismo. Dentro desses limites, você tem root completo e a liberdade de instalar qualquer binário de servidor legítimo, carregador de mods ou serviço complementar que seu hardware suporte.

Implante um VPS offshore em cerca de um minuto

Sem KYC, pago em cripto, tudo NVMe. Escolha um plano, pague em Monero ou qualquer moeda principal e receba root em cerca de 60 segundos.

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