Semua sistem berjalan normal Amsterdam · Paris · Reykjavík +5 Bayar dengan Kripto
Kasus penggunaan

Hosting server game Anda sendiri di VPS all-NVMe

Jalankan server game Anda sendiri di VPS all-NVMe dengan akses root penuh, mod, tanpa harga per slot, dan lalu lintas tak terbatas — dibayar dengan kripto, tanpa ID.

Diperbarui 2026-05-29

Kasus penggunaan

Panel hosting game bersama memang praktis hingga Anda menabrak batasan-batasannya: harga per slot pemain, panel kontrol yang terkunci, whitelist mod terkurasi, dan tagihan bulanan yang terus naik setiap kali komunitas Anda berkembang. VPS server game menghapus semua batasan itu. Anda mendapatkan mesin virtual nyata dengan akses root, IPv4 dedicated, penyimpanan all-NVMe, dan kebebasan menjalankan game, mod loader, serta jumlah pemain pilihan Anda — sesuai kebijakan acceptable-use kami, hingga batas yang mampu ditangani hardware Anda.

VPSCrypto menjalankan instance KVM all-NVMe di delapan lokasi, mulai dari Pup seharga $3.50 hingga Fenrir 16-core, dengan lalu lintas tak terbatas di setiap tier dan tanpa biaya setup. Anda dapat membayar dengan Bitcoin, Monero, atau koin lainnya dan melewati kartu maupun pemeriksaan ID sepenuhnya. Halaman ini membahas mengapa VPS lebih unggul dari hosting game terkelola, cara memilih ukuran yang tepat untuk game Anda, dan cara memulainya dalam sekitar satu menit.

Mengapa VPS lebih unggul dari hosting game bersama

Host game terkelola dioptimalkan untuk kemudahan penggunaan, bukan kontrol. Anda menyewa sebagian panel kontrol, memilih dari daftar pendek game yang didukung, dan membayar per slot pemain — sehingga server yang tumbuh dari delapan hingga tiga puluh pemain bisa tiga kali lipat harganya tanpa perubahan hardware yang mendasari. Mod di luar katalog host seringkali tidak mungkin, dan Anda jarang mendapat akses shell untuk menyetel JVM, mengganti plugin, atau menjalankan layanan kedua di samping game.

VPS untuk server game membalik model tersebut. Anda memegang root pada instance KVM dedicated: instal binary server game apa pun, jalankan Forge, Fabric, Paper, Spigot, Oxide/uMod, SourceMod, atau executable dedicated-server mentah, jadwalkan backup Anda sendiri, dan tambahkan bot Discord atau peta web di server yang sama. Harga flat dan jujur dari bulan ke bulan — Anda membayar untuk mesin, bukan untuk setiap pemain yang bergabung. Pembayaran tahunan di muka memberikan dua bulan gratis, dan tidak ada biaya setup di tier mana pun.

Pilih tier berdasarkan game

Server game biasanya dibatasi RAM dan single-thread daripada disk, jadi tentukan ukuran berdasarkan jumlah pemain dan bobot mod. Sebagai panduan kasar untuk tier bernama serigala kami:

  • Minecraft (vanilla, hingga ~10 pemain): Scout (2 vCPU / 4 GB) sudah nyaman. VPS server Minecraft kecil menghabiskan sebagian besar RAM untuk data chunk dan entitas, sehingga 4 GB mencukupi untuk dunia yang sederhana.
  • Minecraft (modpack, 15-30 pemain): naik ke Hunter (4 vCPU / 8 GB) atau Alpha (6 vCPU / 12 GB). Modpack berat seperti All the Mods bisa membutuhkan 8-12 GB yang dialokasikan ke JVM saja.
  • Counter-Strike 2 / Source dedicated: Scout hingga Runner. CS2 sensitif terhadap tick rate dan lebih bergantung pada core cepat daripada banyak RAM, sehingga vCPU dedicated lebih penting daripada jumlah gigabyte.
  • Valheim (dedicated, hingga ~10 pemain): Runner (3 vCPU / 6 GB) menangani kelompok biasa; simulasi dunia berkembang seiring ukuran peta yang dieksplorasi.
  • Rust: yang paling rakus. Rencanakan minimal Alpha (12 GB) untuk peta kecil dengan populasi moderat, dan Warg atau Direwolf (16-24 GB) untuk server modded yang ramai — memori peta Rust meningkat tajam dengan ukuran dan jumlah entitas.

Jika ragu, mulailah satu tier di atas estimasi Anda; mengubah ukuran nanti mudah dilakukan, dan lalu lintas tak terbatas berarti lonjakan pemain mendadak tidak pernah memicu biaya kelebihan.

Mengapa NVMe dan vCPU dedicated penting untuk tick rate dan waktu loading

Dua hal yang menentukan kualitas server game self-hosted: seberapa cepat disk menyajikan data dunia dan aset, serta apakah siklus CPU Anda benar-benar milik Anda. Setiap tier VPSCrypto menggunakan all-NVMe, yang menjaga pemuatan chunk Minecraft, pembuatan peta Rust, dan streaming aset Source tetap responsif — penyimpanan spinning-disk atau SATA-SSD yang digunakan beberapa paket VPS hosting game murah akan muncul sebagai stutter dan waktu restart yang lama saat beban tinggi.

vCPU dedicated adalah separuh lainnya. Sebagian besar server game menjalankan loop simulasi utama pada satu thread, sehingga core yang diperebutkan dan oversold langsung berakibat pada penurunan tick rate dan lonjakan lag yang dirasakan pemain sebagai rubber-banding. Karena setiap tier KVM hadir dengan alokasi vCPU dan RAM dedicated sendiri — bukan berbagi best-effort — tick rate Anda tetap stabil bahkan saat host sedang sibuk. NVMe cepat ditambah core yang benar-benar milik Anda adalah yang membedakan server mulus dari server yang tersendat.

Lokasi dan latensi: tempatkan node terdekat dengan pemain Anda

Latensi adalah satu-satunya faktor terbesar yang memengaruhi feel game, dan geografi — bukan uang — yang mengendalikannya. Tempatkan server dekat dengan mayoritas pemain Anda dan segalanya, mulai dari registrasi hit hingga pop-in chunk, akan membaik. Kami menjalankan delapan lokasi untuk memudahkan hal itu: Amsterdam, Paris, Bucharest, Sofia, Stockholm, Reykjavik, Zurich dan Kuala Lumpur.

Untuk komunitas Eropa, Amsterdam atau Paris memberikan median ping terendah di seluruh benua, sementara Bucharest dan Sofia adalah pilihan bernilai untuk Eropa Timur. Jika pemain Anda berada di Asia-Pasifik, node Kuala Lumpur secara dramatis mempersingkat round-trip dibandingkan merutekan semuanya melalui EU. Setiap instance dilengkapi satu IPv4 bersih dedicated dan IPv6 /64, ditambah perlindungan DDoS gratis — perlindungan yang berarti, karena server game adalah target umum serangan booter saat pertandingan berlangsung.

Mulai online dalam sekitar satu menit

Deployment cepat: setelah pembayaran on-chain Anda dikonfirmasi, server melakukan provisioning dalam sekitar 60 detik dan Anda menerima kredensial root. Dari sana alurnya sama untuk sebagian besar game. Pilih OS dari image kami — Debian atau Ubuntu LTS adalah default paling aman untuk server game — kemudian instal runtime Anda (misalnya JDK untuk Minecraft, atau SteamCMD untuk server dedicated Source dan Rust).

Masukkan binary server, atur konfigurasi, dan buka port yang tepat di firewall: 25565/tcp untuk Minecraft, 27015/udp untuk sebagian besar server Source dan CS2, 2456-2458/udp untuk Valheim, dan 28015/udp untuk Rust. Menjalankan server di dalam tmux atau unit systemd menjaganya tetap berjalan setelah Anda terputus dan memulai ulang saat reboot. Dokumentasi kami mencakup panel, firewall, dan dasar-dasar reverse-DNS jika Anda memerlukan referensi saat setup.

Bayar dengan kripto, tanpa ID

Self-hoster dan komunitas seringkali mengumpulkan dana dari anggota yang tidak ingin menyerahkan kartu dan ID pemerintah ke panel hosting. VPSCrypto bersifat no-KYC: tidak ada unggahan dokumen, tidak ada verifikasi identitas — email hanya digunakan untuk mengirimkan kredensial Anda, dan kode TOTP opsional mengamankan login. Akun Anda adalah satu token rahasia, dan dukungan berjalan melalui panel kontrol.

Checkout menerima BTC, Monero, ETH, LTC, USDT (TRC-20 dan ERC-20), dan USDC-on-Base melalui checkout any-coin yang diselesaikan on-chain, sehingga tidak ada pihak ketiga yang menyimpan identitas pembayaran Anda. Ini membuat server game kripto praktis bagi siapa pun yang tidak memiliki kartu atau yang sekadar lebih suka memisahkan hosting dari perbankan mereka. Perlu dicatat bahwa ini bersifat privat, bukan anonim — anonimitas sejati juga bergantung pada kebersihan pembayaran dan jaringan Anda sendiri, seperti mendanai dompet dari sumber non-KYC daripada bursa terverifikasi.

Penggunaan yang diperbolehkan: apa yang boleh dan tidak boleh dijalankan

Kebebasan akses root disertai serangkaian batasan singkat yang tidak dapat dinegosiasikan. Ada batasan ketat yang berlaku di setiap tier tanpa pengecualian: tidak ada CSAM, tidak ada perdagangan senjata, dan tidak ada hal yang terkait terorisme. Batasan ini bersifat mutlak dan tidak dapat diinterpretasikan atau diajukan banding. Di luar itu, Anda diharapkan menjalankan server sesuai kebijakan acceptable-use kami dan mematuhi ketentuan layanan setiap game yang Anda host serta hukum yang berlaku — binary server bajakan, layanan cracked-account, dan penyalahgunaan serupa berada di luar apa yang kami host.

Terkait hak cipta, penanganan kami terhadap pemberitahuan takedown rutin adalah kebijakan operasional, bukan pemberian kekebalan hukum: kami tidak menindaki pemberitahuan rutin sebagai penghapusan otomatis, dan kami hanya bertindak berdasarkan perintah pengadilan yang valid dari yurisdiksi yang berwenang. Hal ini menjaga server komunitas yang dimodifikasi secara sah tetap stabil tanpa mengekspos Anda pada perputaran per-pemberitahuan dari host mainstream, sementara batasan ketat di atas tetap berlaku terlepas dari seberapa permisif kebijakan lainnya terbaca.

Skalabilitas seiring pertumbuhan komunitas Anda

Komunitas jarang tetap berukuran sama. Server yang diluncurkan sebagai Scout untuk segelintir teman bisa kehabisan RAM seiring kabar menyebar, mod baru hadir, dan pemain bersamaan terus bertambah. Karena harga flat per mesin — bukan per slot — skalabilitas adalah langkah naik yang bersih, bukan tagihan yang terus merayap: pindah dari Scout ke Hunter atau Alpha untuk headroom lebih, kemudian ke Warg atau Direwolf untuk server Rust modded yang besar atau server modpack yang ramai.

Jika Anda melampaui satu kotak sepenuhnya, Anda dapat menjalankan layanan pendamping di instance mereka sendiri — bot Discord, renderer peta dynmap, server suara, atau database — dan menjaga node game tetap ramping. Lalu lintas tak terbatas, resource dedicated, dan IP bersih yang sama berlaku di setiap tier, sehingga pertumbuhan tidak pernah berarti menegosiasikan ulang hal-hal mendasar. Jika Anda juga menjalankan otomatisasi atau pekerjaan data di samping infrastruktur komunitas, model flat-rate yang sama berlaku untuk VPS scraping atau pengumpulan data.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Tier VPS mana yang saya butuhkan untuk server Minecraft?

Untuk dunia vanilla kecil dengan hingga sekitar sepuluh pemain, tier Scout (2 vCPU / 4 GB / 70 GB NVMe) sudah nyaman. Untuk modpack atau lebih dari lima belas pemain, naik ke Hunter (4 vCPU / 8 GB) atau Alpha (6 vCPU / 12 GB) — modpack berat bisa membutuhkan 8-12 GB yang dialokasikan ke JVM saja. Jika ragu, mulailah satu tier lebih tinggi; mengubah ukuran nanti mudah dilakukan.

Apakah penyimpanannya cukup cepat untuk server game?

Ya. Setiap tier menggunakan all-NVMe dengan alokasi vCPU dedicated, yang menjaga pemuatan chunk dan aset, pembuatan dunia, dan waktu restart tetap cepat, serta mempertahankan tick rate yang stabil di bawah beban. Kami tidak menggunakan SATA SSD atau spinning disk di tier mana pun, yang merupakan sumber stutter pada beberapa host game anggaran.

Bisakah saya mendapatkan latensi rendah untuk pemain saya?

Pilih lokasi terdekat dengan mayoritas pemain Anda. Kami menjalankan delapan node — Amsterdam, Paris, Bucharest, Sofia, Stockholm, Reykjavik, dan Zurich di seluruh Eropa, ditambah Kuala Lumpur untuk Asia-Pasifik. Latensi dipengaruhi oleh geografi, jadi mencocokkan node dengan audiens Anda adalah perubahan paling efektif yang dapat Anda lakukan.

Bisakah saya membayar server game dengan kripto?

Ya, tanpa ID. Kami menerima BTC, Monero, ETH, LTC, USDT (TRC-20 dan ERC-20), dan USDC-on-Base melalui checkout any-coin yang diselesaikan on-chain. Email hanya digunakan untuk mengirimkan kredensial, dan dukungan berjalan melalui panel kontrol.

Apakah bandwidth dibatasi untuk server yang sibuk?

Tidak. Setiap tier menyertakan lalu lintas tak terbatas, sehingga server yang populer, lonjakan pemain baru, atau unduhan modpack besar tidak akan pernah terkena biaya kelebihan. Setiap instance juga menyertakan perlindungan DDoS gratis, yang penting karena server game adalah target serangan yang sering.

Game mana yang menggunakan resource paling banyak?

Di antara judul self-hosted populer, Rust paling menuntut — rencanakan setidaknya tier Alpha (12 GB) untuk peta kecil dengan populasi sederhana, dan Warg atau Direwolf (16-24 GB) untuk server modded yang ramai, karena memori Rust meningkat tajam dengan ukuran peta dan jumlah entitas. Modpack Minecraft berada di urutan berikutnya, sementara server CS2 dan Source lebih bergantung pada core dedicated cepat daripada RAM yang banyak.

Bisakah saya meng-host game atau mod apa pun yang saya inginkan?

Anda dapat menjalankan game, mod loader, dan jumlah pemain pilihan Anda, sesuai kebijakan acceptable-use kami dan ketentuan layanan setiap game yang Anda host. Ada batasan ketat yang berlaku tanpa pengecualian: tidak ada CSAM, tidak ada perdagangan senjata, dan tidak ada hal yang terkait terorisme. Dalam batasan tersebut, Anda mendapatkan root penuh dan kebebasan untuk menginstal binary server sah, mod loader, atau layanan pendamping apa pun yang mampu ditangani hardware Anda.

Deploy VPS offshore dalam waktu sekitar satu menit

Tanpa KYC, dibayar kripto, semua NVMe. Pilih paket, bayar dengan Monero atau koin besar lainnya, dapatkan root dalam sekitar 60 detik.

Fenrir berjaga