سرور بازی خود را روی یک VPS تمام-NVMe میزبانی کنید
سرور بازی خود را روی یک VPS تمام-NVMe با دسترسی کامل root، ماد، بدون قیمتگذاری per-slot و ترافیک نامحدود اجرا کنید — با پرداخت کریپتو، بدون نیاز به شناسه.
بهروزرسانی: 2026-05-29

پنلهای اشتراکی میزبانی بازی تا زمانی که به محدودیتهایشان برخورد نکنید راحت هستند: قیمتگذاری per-slot، پنل کنترلی قفلشده، لیست سفید ماد کوتاه و صورتحساب ماهانهای که با رشد جامعهتان بالا میرود. یک VPS سرور بازی این محدودیتها را برمیدارد. شما یک ماشین مجازی واقعی با root، یک IPv4 اختصاصی، فضای ذخیرهسازی تمام-NVMe و آزادی اجرای بازی، ماد لودر و تعداد بازیکن دلخواه خود را دارید، در چارچوب سیاست استفاده قابل قبول ما و تا هر حدی که سختافزار تحمل کند.
VPSCrypto نمونههای KVM تمام-NVMe را در هشت مکان اجرا میکند، از Pup به قیمت ۳.۵۰ دلار تا Fenrir شانزدههستهای، با ترافیک نامحدود در هر tier و بدون هزینه راهاندازی. میتوانید با Bitcoin، Monero یا سایر ارزها پرداخت کنید و از کارت و احراز هویت به طور کامل صرفنظر کنید. این صفحه توضیح میدهد چرا VPS از میزبانی مدیریتشده بازی برتر است، چطور اندازه مناسب را برای بازی خود انتخاب کنید و چطور در حدود یک دقیقه آن را آنلاین کنید.
چرا VPS از میزبانی اشتراکی بازی برتر است
میزبانهای بازی مدیریتشده برای راحتی کاربر بهینهسازی شدهاند، نه کنترل. شما یک بخش از یک پنل کنترلی اجاره میکنید، از یک لیست کوتاه بازیهای پشتیبانیشده انتخاب میکنید و per player slot پرداخت میکنید — سروری که از هشت به سی بازیکن رشد میکند میتواند بدون هیچ تغییری در سختافزار زیرین سه برابر گرانتر شود. مادهای خارج از کاتالوگ میزبان اغلب غیرممکن است، و به ندرت دسترسی shell برای تنظیم JVM، جایگزینی یک پلاگین یا اجرای یک سرویس دوم در کنار بازی دارید.
یک VPS برای سرور بازی این مدل را زیر و رو میکند. شما root روی یک نمونه KVM اختصاصی دارید: هر باینری سرور بازی را نصب کنید، Forge، Fabric، Paper، Spigot، Oxide/uMod، SourceMod یا یک اجرایی dedicated-server خام را اجرا کنید، backupهای خود را زمانبندی کنید و یک ربات Discord یا یک web map روی همان سرور اضافه کنید. قیمتگذاری ثابت و صادقانه ماهبهماه است — برای ماشین پرداخت میکنید، نه برای هر بازیکنی که میپیوندد. پیشپرداخت سالانه دو ماه رایگان میدهد و هیچ هزینه راهاندازی در هیچ tier نیست.
انتخاب tier بر اساس بازی
سرورهای بازی معمولاً به RAM و single-thread محدود هستند نه به دیسک، بنابراین اندازه را بر اساس تعداد بازیکن و وزن ماد انتخاب کنید. راهنمای کلی در tierهای نامگذاریشده گرگ ما:
- Minecraft (وانیلا، تا ~۱۰ بازیکن): Scout (2 vCPU / 4 GB) راحت است. یک VPS سرور Minecraft کوچک بیشتر RAM خود را صرف داده chunk و entity میکند، بنابراین 4 GB یک دنیای معمولی را پوشش میدهد.
- Minecraft (modpackها، ۱۵ تا ۳۰ بازیکن): به Hunter (4 vCPU / 8 GB) یا Alpha (6 vCPU / 12 GB) ارتقا دهید. modpackهای سنگین مانند All the Mods میتوانند تنها برای JVM به 8-12 GB نیاز داشته باشند.
- Counter-Strike 2 / Source dedicated: Scout تا Runner. CS2 به tick-rate حساس است و بیشتر به یک هسته سریع تکیه دارد تا به حجم زیاد RAM، پس vCPU اختصاصی از gigabyteهای اسمی مهمتر است.
- Valheim (dedicated، تا ~۱۰ بازیکن): Runner (3 vCPU / 6 GB) یک گروه معمولی را پوشش میدهد؛ شبیهسازی دنیا با اندازه نقشه کشفشده رشد میکند.
- Rust: گرسنهترین. برای یک نقشه کوچک و جمعیت معقول حداقل Alpha (12 GB) برنامهریزی کنید، و Warg یا Direwolf (16-24 GB) برای یک سرور modded پرمشغله — حافظه نقشه Rust با اندازه و تعداد entity به شدت مقیاس میشود.
در صورت شک، یک tier بالاتر از تخمین خود شروع کنید؛ تغییر اندازه بعداً ساده است، و ترافیک نامحدود یعنی یک افزایش ناگهانی بازیکن هرگز overage ایجاد نمیکند.
چرا NVMe و vCPU اختصاصی برای tick rate و زمان بارگذاری اهمیت دارند
دو چیز تجربه یک سرور بازی خودمیزبانیشده را میسازند یا میشکنند: سرعت سرویسدهی دیسک به دادههای world و asset، و اینکه آیا چرخههای CPU واقعاً متعلق به شما هستند. هر tier VPSCrypto تمام-NVMe است که بارگذاری chunk Minecraft، تولید نقشه Rust و streaming asset Source را تند نگه میدارد — فضای ذخیرهسازی spinning-disk یا SATA-SSD که برخی پلنهای ارزان VPS میزبانی بازی به آن برمیگردند، به صورت stutter و زمانهای راهاندازی طولانی زیر بار ظاهر میشود.
vCPU اختصاصی نیمه دیگر ماجراست. اکثر سرورهای بازی حلقه شبیهسازی اصلی خود را روی یک thread واحد اجرا میکنند، پس یک هسته پرازدحام و oversold مستقیماً به افت tick-rate و lag spikeهایی ترجمه میشود که بازیکنان آنها را به صورت rubber-banding حس میکنند. چون هر tier KVM با تخصیص vCPU و RAM اختصاصی خود ارائه میشود نه یک سهم best-effort، tick rate حتی در اوج فعالیت میزبان ثابت میماند. NVMe سریع به علاوه یک هسته واقعاً متعلق به شما همان چیزی است که یک سرور روان را از یک سرور ناهموار جدا میکند.
مکان و تأخیر: نود را به بازیکنان خود نزدیک کنید
تأخیر بزرگترین عامل مؤثر بر تجربه بازی است، و جغرافیا، نه پول، آن را کنترل میکند. سرور را نزدیک اکثریت بازیکنان خود قرار دهید تا همه چیز از ثبت hit گرفته تا chunk pop-in بهبود یابد. ما هشت مکان برای تسهیل این کار اجرا میکنیم: آمستردام، پاریس، بخارست، صوفیه، استکهلم، ریکیاویک، زوریخ و کوالالامپور.
برای یک جامعه اروپایی، آمستردام یا پاریس کمترین ping میانه را در سراسر قاره ارائه میدهند، در حالی که بخارست و صوفیه گزینههای ارزشمند قوی برای اروپای شرقی هستند. اگر بازیکنان شما در آسیا-اقیانوسیه هستند، نود کوالالامپور زمان رفتوبرگشت را در مقایسه با مسیردهی از طریق اتحادیه اروپا به شدت کاهش میدهد. هر نمونه با یک IPv4 تمیز اختصاصی و یک IPv6 /64 به علاوه حفاظت DDoS رایگان ارائه میشود — یک حفاظ معنادار، چرا که سرورهای بازی هدف رایجی برای حملات booter در طول بازیهای داغ هستند.
آنلاین شدن در حدود یک دقیقه
Deploy سریع است: پس از اینکه پرداخت آنچین شما تأیید شود، سرور در حدود ۶۰ ثانیه راهاندازی میشود و اعتبارنامههای root را دریافت میکنید. از آنجا workflow برای اکثر بازیها یکسان است. یک سیستمعامل از imageهای ما انتخاب کنید — Debian یا Ubuntu LTS برای سرورهای بازی امنترین پیشفرضها هستند — سپس runtime خود را نصب کنید (مثلاً JDK برای Minecraft، یا SteamCMD برای سرورهای dedicated Source و Rust).
باینری سرور را قرار دهید، config خود را تنظیم کنید و پورتهای مناسب را در فایروال باز کنید: 25565/tcp برای Minecraft، 27015/udp برای اکثر سرورهای Source و CS2، 2456-2458/udp برای Valheim و 28015/udp برای Rust. اجرای سرور داخل tmux یا یک unit systemd آن را پس از قطع اتصال شما زنده نگه میدارد و در راهاندازی مجدد ریاستارت میکند. مستندات ما پنل، فایروال و مبانی reverse-DNS را پوشش میدهند اگر میخواهید حین راهاندازی یک مرجع داشته باشید.
پرداخت با کریپتو، بدون شناسه
خودمیزبانها و جوامع اغلب وجوه را از اعضایی جمع میکنند که ترجیح میدهند کارت و شناسه دولتی خود را به یک پنل میزبانی تحویل ندهند. VPSCrypto no-KYC است: هیچ آپلود مدرک، هیچ بررسی هویت — از یک ایمیل تنها برای تحویل اعتبارنامهها استفاده میشود، و یک کد TOTP اختیاری ورود را ایمن میکند. حساب شما یک token سری واحد است، و پشتیبانی از طریق پنل کنترلی انجام میشود.
Checkout از BTC، Monero، ETH، LTC، USDT (TRC-20 و ERC-20) و USDC-on-Base از طریق یک checkout any-coin که روی زنجیره تسویه میشود پشتیبانی میکند، پس هیچ طرف ثالثی هویت پرداخت شما را نگه نمیدارد. این یک سرور بازی کریپتو را برای هر کسی بدون کارت یا کسی که ترجیح میدهد میزبانی را از بانکداری جدا نگه دارد عملی میکند. توجه داشته باشید که این خصوصی است، نه ناشناس — ناشناس بودن واقعی همچنین به بهداشت پرداخت و شبکه خودتان بستگی دارد، مانند تأمین مالی کیف پول از یک منبع غیر-KYC به جای یک صرافی تأییدشده.
استفاده قابل قبول: چه چیزی میتوانید و نمیتوانید اجرا کنید
آزادی دسترسی root با مجموعه کوتاهی از محدودیتهای غیرقابل مذاکره همراه است. یک حد پایینی سخت وجود دارد که در هر tier بدون استثنا اعمال میشود: هیچ CSAM، هیچ قاچاق سلاح و هیچ چیز مرتبط با تروریسم. آن حد پایینی مطلق است و تابع تفسیر یا درخواست تجدیدنظر نیست. فراتر از آن، انتظار میرود سرور خود را در چارچوب سیاست استفاده قابل قبول ما اجرا کنید و به شرایط خدمات هر بازی میزبانیشده و قانون حاکم بر خود احترام بگذارید — باینریهای سرور دزدیدهشده، سرویسهای حساب crackشده و سوءاستفادههای مشابه خارج از آنچه ما میزبانی میکنیم هستند.
در مورد کپیرایت، نحوه مقابله ما با اعلانهای takedown معمول یک سیاست عملیاتی است، نه اعطای مصونیت قانونی: ما بر اساس اعلانهای معمول به عنوان حذف خودکار عمل نمیکنیم، و تنها بر اساس یک حکم دادگاه معتبر از یک حوزه قضایی صالح اقدام میکنیم. این یک سرور جامعه با ماد مشروع را بدون در معرض قرار دادن شما به ریختوپاش per-notice میزبانهای اصلی ثابت نگه میدارد، در حالی که حد پایینی سخت بالا صرفنظر از اینکه بقیه سیاست چقدر آسانگیرانه به نظر برسد به جای خود باقی میماند.
مقیاسپذیری با رشد جامعه
جوامع به ندرت همان اندازه باقی میمانند. سروری که به عنوان Scout برای گروه کوچکی از دوستان راهاندازی شده میتواند با پخش خبر، رسیدن مادهای جدید و افزایش بازیکنان همزمان از RAM خود تجاوز کند. چون قیمتگذاری per machine است نه per slot، مقیاسپذیری یک گام تمیز به بالا است نه یک صورتحساب خزنده: از Scout به Hunter یا Alpha برای فضای بیشتر حرکت کنید، سپس به Warg یا Direwolf برای یک سرور Rust modded بزرگ یا یک سرور modpack پرمشغله.
اگر کاملاً از یک سرور واحد خارج شدید، میتوانید سرویسهای همراه را روی نمونههای مجزا اجرا کنید — یک ربات Discord، یک رندرر web dynmap، یک سرور voice یا یک پایگاه داده — و نود بازی را سبک نگه دارید. ترافیک نامحدود، منابع اختصاصی و IP تمیز یکسان در هر tier اعمال میشوند، پس رشد هرگز به معنای مذاکره مجدد در اصول نیست. اگر automation یا jobهای دادهای را در کنار زیرساخت جامعه خود اجرا میکنید، همان مدل flat-rate برای یک VPS scraping یا جمعآوری داده نیز کاربرد دارد.
پرسشهای متداول
کدام tier VPS برای یک سرور Minecraft نیاز دارم؟
برای یک دنیای وانیلای کوچک با تا حدود ده بازیکن، tier Scout (2 vCPU / 4 GB / 70 GB NVMe) راحت است. برای modpackها یا پانزده بازیکن و بیشتر، به Hunter (4 vCPU / 8 GB) یا Alpha (6 vCPU / 12 GB) ارتقا دهید — modpackهای سنگین میتوانند تنها برای JVM به 8-12 GB نیاز داشته باشند. در صورت شک، یک tier بالاتر شروع کنید؛ تغییر اندازه بعداً ساده است.
آیا فضای ذخیرهسازی برای سرورهای بازی به اندازه کافی سریع است؟
بله. هر tier تمام-NVMe با تخصیص vCPU اختصاصی است که بارگذاری chunk و asset، تولید دنیا و زمانهای راهاندازی را سریع نگه میدارد و tick rate را زیر بار ثابت نگه میدارد. در هیچ tier به SATA SSD یا spinning disk برنمیگردیم، که همانجایی است که برخی میزبانهای بازی بودجه stutter را معرفی میکنند.
آیا میتوانم تأخیر کم برای بازیکنانم داشته باشم؟
مکانی را که به اکثریت بازیکنان شما نزدیکتر است انتخاب کنید. ما هشت نود اجرا میکنیم — آمستردام، پاریس، بخارست، صوفیه، استکهلم، ریکیاویک و زوریخ در سراسر اروپا، به علاوه کوالالامپور برای آسیا-اقیانوسیه. تأخیر توسط جغرافیا هدایت میشود، پس تطبیق نود با مخاطبان شما مؤثرترین تغییر واحدی است که میتوانید انجام دهید.
آیا میتوانم برای یک سرور بازی با کریپتو پرداخت کنم؟
بله، بدون نیاز به شناسه. ما از BTC، Monero، ETH، LTC، USDT (TRC-20 و ERC-20) و USDC-on-Base از طریق یک checkout any-coin که روی زنجیره تسویه میشود پشتیبانی میکنیم. یک ایمیل تنها برای تحویل اعتبارنامهها استفاده میشود، و پشتیبانی از طریق پنل کنترلی انجام میشود.
آیا پهنای باند برای سرورهای پرمشغله محدود است؟
نه. هر tier شامل ترافیک نامحدود است، پس یک سرور محبوب، یک موج از بازیکنان جدید یا یک دانلود modpack بزرگ هرگز به overage charge نخواهد رسید. هر نمونه همچنین شامل حفاظت DDoS رایگان است، که مهم است چون سرورهای بازی هدف مکرری برای حملات هستند.
کدام بازی بیشترین منابع را مصرف میکند؟
در میان عناوین محبوب خودمیزبانیشده، Rust مطالبهگرترین است — برای یک نقشه کوچک و جمعیت معقول حداقل tier Alpha (12 GB) برنامهریزی کنید، و Warg یا Direwolf (16-24 GB) برای یک سرور modded پرمشغله، چرا که حافظه Rust با اندازه نقشه و تعداد entity به شدت مقیاس میشود. modpackهای Minecraft بعدی هستند، در حالی که سرورهای CS2 و Source بیشتر به یک هسته اختصاصی سریع تکیه دارند تا به مقدار زیاد RAM.
آیا میتوانم هر بازی یا ماد دلخواهی را میزبانی کنم؟
میتوانید بازی، ماد لودر و تعداد بازیکن دلخواه خود را در چارچوب سیاست استفاده قابل قبول ما و شرایط خدمات هر بازی میزبانیشده اجرا کنید. یک حد پایینی سخت بدون استثنا وجود دارد: هیچ CSAM، هیچ قاچاق سلاح و هیچ چیز مرتبط با تروریسم. در این محدودیتها شما دسترسی root کامل و آزادی نصب هر باینری سرور مشروع، ماد لودر یا سرویس همراهی که سختافزارتان بتواند تحمل کند را دارید.
کاوش بیشتر.
در حدود یک دقیقه یک VPS آفشور راهاندازی کنید
بدون KYC، پرداخت کریپتو، تماماً NVMe. یک پلن انتخاب کنید، با مونرو یا هر کوین اصلی پرداخت کنید و در حدود ۶۰ ثانیه دسترسی root بگیرید.
