Tất cả hệ thống hoạt động bình thường Amsterdam · Paris · Reykjavík +5 Thanh toán bằng Tiền mã hoá
Trường hợp sử dụng

Tự lưu trữ máy chủ game của bạn trên VPS all-NVMe

Chạy máy chủ game của bạn trên VPS all-NVMe với quyền root đầy đủ, mods, không tính phí theo slot và băng thông không giới hạn — thanh toán bằng crypto, không cần ID.

Cập nhật 2026-05-29

Trường hợp sử dụng

Các panel lưu trữ game dùng chung khá tiện lợi cho đến khi bạn gặp phải các giới hạn của chúng: tính phí theo slot người chơi, bảng điều khiển bị khóa, danh sách mod được kiểm duyệt và hóa đơn hàng tháng tăng dần mỗi khi cộng đồng của bạn phát triển. Một VPS máy chủ game loại bỏ những giới hạn đó. Bạn có một máy ảo thực sự với quyền root, một IPv4 riêng, bộ nhớ all-NVMe và quyền tự do chạy game, trình nạp mod và số lượng người chơi theo ý muốn, trong khuôn khổ chính sách sử dụng chấp nhận được của chúng tôi, lên đến mức phần cứng của bạn có thể xử lý.

VPSCrypto vận hành các instance KVM all-NVMe tại tám vị trí, từ gói Pup $3.50 đến Fenrir 16 nhân, với băng thông không giới hạn trên mọi gói và không có phí cài đặt. Bạn có thể thanh toán bằng Bitcoin, Monero hoặc các đồng coin khác và bỏ qua hoàn toàn thẻ và kiểm tra ID. Trang này giải thích tại sao VPS vượt trội hơn dịch vụ lưu trữ game được quản lý, cách chọn gói phù hợp cho game của bạn và cách đưa nó trực tuyến trong khoảng một phút.

Tại sao VPS vượt trội hơn dịch vụ lưu trữ game dùng chung

Các dịch vụ lưu trữ game được quản lý tối ưu hóa cho sự tiện lợi, không phải cho khả năng kiểm soát. Bạn thuê một phần của bảng điều khiển, chọn từ danh sách ngắn các game được hỗ trợ, và trả tiền theo slot người chơi — vì vậy một máy chủ tăng từ tám đến ba mươi người chơi có thể gấp ba giá mà không có bất kỳ thay đổi nào về phần cứng bên dưới. Các mod ngoài danh mục của nhà cung cấp thường không khả thi, và bạn hiếm khi có quyền truy cập shell để tinh chỉnh JVM, thay thế plugin, hoặc chạy một dịch vụ thứ hai song song với game.

Một VPS cho máy chủ game lật ngược mô hình đó. Bạn nắm quyền root trên một instance KVM riêng: cài đặt bất kỳ binary máy chủ game nào, chạy Forge, Fabric, Paper, Spigot, Oxide/uMod, SourceMod hoặc một file thực thi máy chủ riêng, lên lịch sao lưu của riêng bạn, và thêm Discord bot hoặc web map trên cùng máy đó. Giá cả minh bạch và cố định theo tháng — bạn trả tiền cho máy, không phải cho từng người chơi tham gia. Trả trước hàng năm được miễn hai tháng, và không có phí cài đặt trên bất kỳ gói nào.

Chọn gói theo game

Các máy chủ game thường bị giới hạn bởi RAM và luồng đơn hơn là ổ đĩa, vì vậy hãy chọn gói theo số lượng người chơi và độ nặng của mod. Dưới đây là hướng dẫn sơ bộ theo các gói mang tên sói của chúng tôi:

  • Minecraft (vanilla, tối đa ~10 người chơi): Scout (2 vCPU / 4 GB) là thoải mái. Một VPS máy chủ Minecraft nhỏ sử dụng phần lớn RAM cho dữ liệu chunk và entity, nên 4 GB đủ cho một thế giới vừa phải.
  • Minecraft (modpacks, 15-30 người chơi): nâng lên Hunter (4 vCPU / 8 GB) hoặc Alpha (6 vCPU / 12 GB). Các modpack nặng như All the Mods có thể cần 8-12 GB phân bổ cho JVM một mình.
  • Counter-Strike 2 / Source dedicated: Scout đến Runner. CS2 nhạy cảm với tốc độ tick và phụ thuộc vào nhân xử lý nhanh hơn là nhiều RAM, vì vậy vCPU riêng quan trọng hơn số gigabyte danh nghĩa.
  • Valheim (dedicated, tối đa ~10 người chơi): Runner (3 vCPU / 6 GB) xử lý một nhóm thông thường; mô phỏng thế giới phát triển theo kích thước bản đồ đã khám phá.
  • Rust: tựa game ngốn nhiều tài nguyên nhất. Tối thiểu cần Alpha (12 GB) cho bản đồ nhỏ và dân số vừa phải, và Warg hoặc Direwolf (16-24 GB) cho máy chủ modded bận rộn — bộ nhớ bản đồ Rust tăng mạnh theo kích thước và số lượng entity.

Khi không chắc chắn, hãy bắt đầu với gói cao hơn một bậc so với ước tính; thay đổi kích thước sau này rất đơn giản, và băng thông không giới hạn có nghĩa là đột biến người chơi bất ngờ sẽ không bao giờ tạo ra khoản phí vượt mức.

Tại sao NVMe và vCPU riêng quan trọng đối với tốc độ tick và thời gian tải

Hai yếu tố quyết định trải nghiệm của một máy chủ game tự lưu trữ: tốc độ ổ đĩa phục vụ dữ liệu thế giới và tài nguyên, và liệu các chu kỳ CPU có thực sự là của bạn hay không. Mọi gói VPSCrypto đều là all-NVMe, giữ cho việc tải chunk Minecraft, tạo bản đồ Rust và truyền tải tài nguyên Source nhanh nhẹn — bộ nhớ ổ quay hoặc SATA-SSD mà một số gói VPS lưu trữ game giá rẻ dùng thay thế sẽ biểu hiện thành tình trạng giật lag và thời gian khởi động lại dài dưới tải.

vCPU riêng là nửa còn lại. Hầu hết máy chủ game chạy vòng lặp mô phỏng chính trên một luồng đơn, vì vậy một nhân bị tranh chấp, bán quá mức trực tiếp dẫn đến giảm tốc độ tick và đột biến lag mà người chơi cảm nhận như rubber-banding. Vì mỗi gói KVM được trang bị vCPU và RAM riêng của mình thay vì chia sẻ theo nỗ lực tốt nhất, tốc độ tick của bạn giữ ổn định ngay cả khi máy chủ bận. NVMe nhanh cùng với nhân thực sự là của bạn là điều phân biệt một máy chủ mượt mà với một máy chủ kém ổn định.

Vị trí và độ trễ: đặt node gần người chơi nhất

Độ trễ là đòn bẩy lớn nhất đối với cảm giác chơi game, và địa lý, không phải tiền, mới là yếu tố kiểm soát nó. Đặt máy chủ gần với phần lớn người chơi của bạn và mọi thứ từ đăng ký trúng đòn đến chunk hiển thị đều được cải thiện. Chúng tôi vận hành tám vị trí để làm điều đó dễ dàng: Amsterdam, Paris, Bucharest, Sofia, Stockholm, Reykjavik, ZurichKuala Lumpur.

Đối với cộng đồng châu Âu, Amsterdam hoặc Paris có ping trung bình thấp nhất trên toàn lục địa, trong khi Bucharest và Sofia là lựa chọn đáng giá cho Đông Âu. Nếu người chơi của bạn ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương, node Kuala Lumpur rút ngắn đáng kể thời gian round-trip so với việc định tuyến tất cả qua EU. Mỗi instance đi kèm với một IPv4 IP sạch riêng và IPv6 /64, cùng bảo vệ DDoS miễn phí — một biện pháp bảo vệ có ý nghĩa, vì máy chủ game là mục tiêu phổ biến của các cuộc tấn công booter trong các trận đấu gay cấn.

Đưa máy chủ trực tuyến trong khoảng một phút

Triển khai nhanh chóng: sau khi thanh toán on-chain của bạn được xác nhận, máy chủ được cấp phát trong khoảng 60 giây và bạn nhận được thông tin đăng nhập root. Từ đó, quy trình làm việc giống nhau cho hầu hết các game. Chọn hệ điều hành từ các image của chúng tôi — Debian hoặc Ubuntu LTS là mặc định an toàn nhất cho máy chủ game — sau đó cài đặt runtime của bạn (ví dụ: JDK cho Minecraft, hoặc SteamCMD cho các máy chủ dedicated của Source và Rust).

Đặt binary máy chủ vào, thiết lập cấu hình và mở các cổng đúng trong tường lửa: 25565/tcp cho Minecraft, 27015/udp cho hầu hết các máy chủ Source và CS2, 2456-2458/udp cho Valheim, và 28015/udp cho Rust. Chạy máy chủ trong tmux hoặc đơn vị systemd giữ cho nó hoạt động sau khi bạn ngắt kết nối và khởi động lại khi reboot. Tài liệu của chúng tôi bao gồm các thông tin cơ bản về bảng điều khiển, tường lửa và reverse-DNS nếu bạn cần tham khảo trong khi thiết lập.

Thanh toán bằng crypto, không cần ID

Những người tự lưu trữ và cộng đồng thường góp quỹ từ các thành viên không muốn cung cấp thẻ và ID chính phủ cho một panel lưu trữ. VPSCrypto là no-KYC: không tải lên tài liệu, không kiểm tra danh tính — email chỉ được dùng để gửi thông tin đăng nhập, và mã TOTP tùy chọn bảo vệ đăng nhập. Tài khoản của bạn là một mã token bí mật duy nhất, và hỗ trợ được thực hiện qua bảng điều khiển.

Thanh toán chấp nhận BTC, Monero, ETH, LTC, USDT (TRC-20 và ERC-20) và USDC-on-Base qua thanh toán bất kỳ đồng coin nào thanh toán on-chain, vì vậy không có bên thứ ba nào nắm giữ danh tính thanh toán của bạn. Điều này làm cho máy chủ game crypto trở nên thực tế cho bất kỳ ai không có thẻ hoặc đơn giản là thích tách biệt lưu trữ khỏi ngân hàng. Lưu ý rằng đây là riêng tư, không phải ẩn danh — tính ẩn danh thực sự cũng phụ thuộc vào vệ sinh thanh toán và mạng của bạn, chẳng hạn như nạp tiền vào ví từ nguồn no-KYC thay vì sàn giao dịch đã xác minh.

Sử dụng chấp nhận được: những gì bạn có thể và không thể chạy

Quyền tự do truy cập root đi kèm với một bộ giới hạn ngắn, không thể thương lượng. Có một giới hạn tuyệt đối áp dụng trên mọi gói mà không có ngoại lệ: không CSAM, không buôn bán vũ khí và không có gì liên quan đến khủng bố. Giới hạn đó là tuyệt đối và không thể được giải thích hay kháng cáo. Ngoài ra, bạn được kỳ vọng chạy máy chủ trong khuôn khổ chính sách sử dụng chấp nhận được của chúng tôi và tôn trọng điều khoản dịch vụ của từng game và pháp luật áp dụng cho bạn — binary máy chủ lậu, dịch vụ crack tài khoản và lạm dụng tương tự nằm ngoài những gì chúng tôi lưu trữ.

Về bản quyền, cách chúng tôi xử lý các thông báo gỡ xuống thông thường là chính sách vận hành, không phải sự cấp phép miễn trách nhiệm pháp lý: chúng tôi không hành động theo các thông báo thông thường như là việc xóa tự động, và chúng tôi chỉ hành động theo lệnh tòa án hợp lệ từ cơ quan tài phán có thẩm quyền. Điều đó giữ cho một máy chủ cộng đồng được mod hợp pháp ổn định mà không phơi bạn trước sự chao đảo theo từng thông báo của các nhà cung cấp lưu trữ thông thường, trong khi giới hạn tuyệt đối ở trên vẫn vững chắc bất kể phần còn lại của chính sách đọc có vẻ dễ dãi đến đâu.

Mở rộng quy mô khi cộng đồng của bạn phát triển

Các cộng đồng hiếm khi giữ nguyên kích thước. Một máy chủ khởi đầu như Scout cho một nhóm bạn nhỏ có thể vượt quá RAM khi tin tức lan truyền, các mod mới xuất hiện và người chơi đồng thời tăng lên. Vì giá cả cố định theo máy thay vì theo slot, việc mở rộng là một bước nâng cấp rõ ràng hơn là một hóa đơn tăng dần: chuyển từ Scout sang Hunter hoặc Alpha để có thêm không gian, sau đó đến Warg hoặc Direwolf cho Rust modded lớn hoặc máy chủ modpack bận rộn.

Nếu bạn vượt quá một máy đơn lẻ hoàn toàn, bạn có thể chạy các dịch vụ đồng hành trên các instance riêng của chúng — Discord bot, trình hiển thị web dynmap, máy chủ giọng nói hoặc cơ sở dữ liệu — và giữ node game gọn nhẹ. Băng thông không giới hạn, tài nguyên riêng và IP sạch tương tự áp dụng ở mọi gói, vì vậy tăng trưởng không bao giờ có nghĩa là đàm phán lại những yếu tố cơ bản. Nếu bạn cũng chạy các công việc tự động hóa hoặc dữ liệu cùng với cơ sở hạ tầng cộng đồng, cùng một mô hình giá cố định mang sang VPS scraping hoặc thu thập dữ liệu.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Tôi cần gói VPS nào cho máy chủ Minecraft?

Đối với thế giới vanilla nhỏ với tối đa khoảng mười người chơi, gói Scout (2 vCPU / 4 GB / 70 GB NVMe) là thoải mái. Đối với modpacks hoặc mười lăm người chơi trở lên, nâng lên Hunter (4 vCPU / 8 GB) hoặc Alpha (6 vCPU / 12 GB) — các modpack nặng có thể cần 8-12 GB phân bổ riêng cho JVM. Khi không chắc, hãy bắt đầu với gói cao hơn một bậc; thay đổi kích thước sau này rất đơn giản.

Bộ nhớ có đủ nhanh cho máy chủ game không?

Có. Mọi gói đều là all-NVMe với phân bổ vCPU riêng, giữ cho tải chunk và tài nguyên, tạo thế giới và thời gian khởi động lại nhanh chóng, và duy trì tốc độ tick ổn định dưới tải. Chúng tôi không dùng SATA SSD hoặc ổ quay trên bất kỳ gói nào, đây là nơi một số dịch vụ lưu trữ game ngân sách gây ra tình trạng giật.

Tôi có thể đạt độ trễ thấp cho người chơi của mình không?

Chọn vị trí gần nhất với phần lớn người chơi của bạn. Chúng tôi vận hành tám node — Amsterdam, Paris, Bucharest, Sofia, Stockholm, Reykjavik và Zurich trên khắp châu Âu, cùng Kuala Lumpur cho khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Độ trễ được điều khiển bởi địa lý, vì vậy khớp node với đối tượng của bạn là thay đổi đơn lẻ hiệu quả nhất bạn có thể thực hiện.

Tôi có thể thanh toán máy chủ game bằng crypto không?

Có, không cần ID. Chúng tôi chấp nhận BTC, Monero, ETH, LTC, USDT (TRC-20 và ERC-20) và USDC-on-Base qua thanh toán bất kỳ đồng coin nào thanh toán on-chain. Email chỉ được dùng để gửi thông tin đăng nhập, và hỗ trợ được thực hiện qua bảng điều khiển.

Băng thông có bị giới hạn cho máy chủ bận rộn không?

Không. Mọi gói đều bao gồm băng thông không giới hạn, vì vậy một máy chủ phổ biến, đột biến người chơi mới hoặc tải xuống modpack lớn sẽ không bao giờ tạo ra khoản phí vượt mức. Mỗi instance cũng bao gồm bảo vệ DDoS miễn phí, điều này quan trọng vì máy chủ game là mục tiêu thường xuyên của các cuộc tấn công.

Game nào sử dụng nhiều tài nguyên nhất?

Trong số các tựa game tự lưu trữ phổ biến, Rust là đòi hỏi nhất — lên kế hoạch ít nhất gói Alpha (12 GB) cho bản đồ nhỏ và dân số vừa phải, và Warg hoặc Direwolf (16-24 GB) cho máy chủ modded bận rộn, vì bộ nhớ Rust tăng mạnh theo kích thước bản đồ và số lượng entity. Modpacks Minecraft là tiếp theo, trong khi máy chủ CS2 và Source phụ thuộc nhiều hơn vào nhân riêng nhanh hơn là lượng RAM lớn.

Tôi có thể lưu trữ bất kỳ game hoặc mod nào tôi muốn không?

Bạn có thể chạy game, trình nạp mod và số lượng người chơi theo ý muốn, trong khuôn khổ chính sách sử dụng chấp nhận được của chúng tôi và điều khoản dịch vụ của từng game bạn lưu trữ. Có một giới hạn tuyệt đối áp dụng mà không có ngoại lệ: không CSAM, không buôn bán vũ khí và không có gì liên quan đến khủng bố. Trong những giới hạn đó, bạn có quyền root đầy đủ và quyền tự do cài đặt bất kỳ binary máy chủ hợp pháp, trình nạp mod hoặc dịch vụ đồng hành nào mà phần cứng của bạn có thể xử lý.

Triển khai VPS offshore trong khoảng một phút

Không KYC, thanh toán crypto, toàn NVMe. Chọn gói, thanh toán bằng Monero hoặc coin lớn bất kỳ, nhận quyền root sau khoảng 60 giây.

Fenrir đứng canh