Aloja tu propio servidor de juegos en un VPS all-NVMe
Ejecuta tu propio servidor de juegos en un VPS all-NVMe con acceso root completo, mods, sin precio por ranura y tráfico ilimitado — pago en cripto, sin ID requerido.
Actualizado: 2026-05-29

Los paneles de juego compartidos son cómodos hasta que chocas con sus límites: precio por ranura de jugador, un panel de control cerrado, una lista blanca de mods aprobados y una factura mensual que sube cada vez que tu comunidad crece. Un VPS para servidor de juegos elimina esas restricciones. Obtienes una máquina virtual real con root, una IPv4 dedicada, almacenamiento all-NVMe y la libertad de ejecutar el juego, el cargador de mods y el número de jugadores que elijas, dentro de nuestra política de uso aceptable, hasta lo que tu hardware pueda manejar.
VPSCrypto ejecuta instancias KVM all-NVMe en ocho ubicaciones, desde el Pup a 3,50 $ hasta el Fenrir de 16 núcleos, con tráfico ilimitado en cada nivel y sin tarifa de configuración. Puedes pagar con Bitcoin, Monero u otras monedas y saltarte la tarjeta y la verificación de identidad por completo. Esta página explica por qué un VPS supera al alojamiento de juegos gestionado, cómo dimensionarlo según tu juego y cómo ponerlo en línea en aproximadamente un minuto.
Por qué un VPS supera al alojamiento de juegos compartido
Los servidores de juegos gestionados están optimizados para la comodidad, no para el control. Alquilas una parte de un panel de control, eliges entre una lista corta de juegos compatibles y pagas por ranura de jugador — así que un servidor que crece de ocho a treinta jugadores puede triplicar su precio sin ningún cambio en el hardware subyacente. Los mods fuera del catálogo del proveedor suelen ser imposibles, y rara vez obtienes acceso por shell para ajustar la JVM, intercambiar un plugin o ejecutar un segundo servicio junto al juego.
Un VPS para servidor de juegos invierte ese modelo. Tienes root en una instancia KVM dedicada: instala cualquier binario de servidor de juegos, ejecuta Forge, Fabric, Paper, Spigot, Oxide/uMod, SourceMod o un ejecutable de servidor dedicado puro, programa tus propias copias de seguridad y añade un bot de Discord o un mapa web en la misma máquina. El precio es plano y transparente mes a mes — pagas por la máquina, no por cada jugador que se une. El pago anual anticipado da dos meses gratis y no hay tarifa de configuración en ningún nivel.
Elige un nivel según el juego
Los servidores de juegos suelen estar limitados por RAM y un solo hilo en lugar de por disco, así que dimensiona según el número de jugadores y el peso de los mods. Como orientación aproximada para nuestros niveles con nombres de lobos:
- Minecraft (vanilla, hasta ~10 jugadores): Scout (2 vCPU / 4 GB) es cómodo. Un pequeño VPS para servidor de Minecraft dedica la mayor parte de su RAM a datos de chunks y entidades, así que 4 GB cubre un mundo modesto.
- Minecraft (modpacks, 15-30 jugadores): sube a Hunter (4 vCPU / 8 GB) o Alpha (6 vCPU / 12 GB). Los modpacks pesados como All the Mods pueden necesitar 8-12 GB asignados solo a la JVM.
- Counter-Strike 2 / Source dedicado: Scout a Runner. CS2 es sensible al tick rate y depende más de un núcleo rápido que de mucha RAM, así que el vCPU dedicado importa más que los gigabytes en el titular.
- Valheim (dedicado, hasta ~10 jugadores): Runner (3 vCPU / 6 GB) maneja un grupo típico; la simulación del mundo crece con el tamaño del mapa explorado.
- Rust: el más exigente. Planifica con Alpha (12 GB) como mínimo para un mapa pequeño y una población modesta, y Warg o Direwolf (16-24 GB) para un servidor modded concurrido — la memoria de Rust escala bruscamente con el tamaño del mapa y el número de entidades.
En caso de duda, empieza un nivel por encima de tu estimación; cambiar de nivel más adelante es sencillo, y el tráfico ilimitado significa que un pico repentino de jugadores nunca genera un cargo adicional.
Por qué NVMe y vCPU dedicado importan para el tick rate y los tiempos de carga
Dos cosas determinan la experiencia de un servidor de juegos propio: la velocidad con que el disco sirve datos de mundo y activos, y si los ciclos de CPU son realmente tuyos. Cada nivel de VPSCrypto es all-NVMe, lo que mantiene la carga de chunks de Minecraft, la generación de mapas de Rust y el streaming de activos de Source ágiles — el almacenamiento en disco giratorio o SSD SATA al que recurren algunos VPS baratos de juegos se traduce en tartamudeos y tiempos de reinicio largos bajo carga.
El vCPU dedicado es la otra mitad. La mayoría de los servidores de juegos ejecutan su bucle de simulación principal en un solo hilo, así que un núcleo compartido y sobrevendido se traduce directamente en caídas del tick rate y picos de lag que los jugadores sienten como rubber-banding. Como cada nivel KVM incluye su propio vCPU dedicado y asignación de RAM en lugar de un reparto en el mejor esfuerzo, tu tick rate se mantiene estable incluso cuando el host está ocupado. NVMe rápido más un núcleo que es realmente tuyo es lo que separa un servidor fluido de uno con problemas.
Ubicación y latencia: coloca el nodo más cerca de tus jugadores
La latencia es el factor más importante en la experiencia de juego, y es la geografía, no el dinero, lo que la controla. Coloca el servidor cerca de la mayoría de tus jugadores y todo mejora, desde el registro de golpes hasta el pop-in de chunks. Tenemos ocho ubicaciones para facilitar eso: Ámsterdam, París, Bucarest, Sofía, Estocolmo, Reikiavik, Zúrich y Kuala Lumpur.
Para una comunidad europea, Ámsterdam o París ofrecen el menor ping medio en todo el continente, mientras que Bucarest y Sofía son opciones de gran valor para Europa del Este. Si tus jugadores están en Asia-Pacífico, el nodo de Kuala Lumpur reduce drásticamente el tiempo de ida y vuelta frente a enrutar todo a través de la UE. Cada instancia incluye una IPv4 limpia dedicada y una IPv6 /64, además de protección DDoS gratuita — una garantía importante, ya que los servidores de juegos son un objetivo habitual de ataques booter durante partidas intensas.
Ponerse en línea en aproximadamente un minuto
El despliegue es rápido: una vez que tu pago on-chain se confirma, el servidor se aprovisiona en unos 60 segundos y recibes las credenciales root. A partir de ahí, el flujo de trabajo es el mismo para la mayoría de los juegos. Elige un sistema operativo de nuestras imágenes — Debian o Ubuntu LTS son las opciones más seguras para servidores de juegos — luego instala tu runtime (por ejemplo, un JDK para Minecraft, o SteamCMD para servidores dedicados de Source y Rust).
Coloca el binario del servidor, configúralo y abre los puertos correctos en el firewall: 25565/tcp para Minecraft, 27015/udp para la mayoría de servidores Source y CS2, 2456-2458/udp para Valheim, y 28015/udp para Rust. Ejecutar el servidor dentro de tmux o una unidad systemd lo mantiene activo después de desconectarte y lo reinicia al arrancar. Nuestra documentación cubre los fundamentos del panel, el firewall y el DNS inverso si necesitas referencia durante la configuración.
Paga con cripto, sin ID
Los que alojan servidores propios y las comunidades suelen reunir fondos de miembros que prefieren no dar una tarjeta y un documento de identidad a un panel de alojamiento. VPSCrypto es no-KYC: sin subida de documentos, sin verificación de identidad — el correo electrónico se usa solo para entregar tus credenciales, y un código TOTP opcional protege el acceso. Tu cuenta es un único token secreto, y el soporte funciona a través del panel de control.
El pago acepta BTC, Monero, ETH, LTC, USDT (TRC-20 y ERC-20) y USDC-on-Base mediante un pago any-coin que se liquida on-chain, de modo que ningún tercero tiene tu identidad de pago. Esto hace que un servidor de juegos cripto sea práctico para cualquiera sin tarjeta o que simplemente prefiera mantener el alojamiento separado de su banca. Ten en cuenta que esto es privado, no anónimo — el anonimato real también depende de tu propia higiene de pago y red, como financiar una cartera desde una fuente no-KYC en lugar de un exchange verificado.
Uso aceptable: qué puedes y no puedes ejecutar
La libertad del acceso root viene con un breve conjunto de límites no negociables. Hay un suelo absoluto que se aplica en todos los niveles sin excepciones: nada de CSAM, tráfico de armas ni nada relacionado con el terrorismo. Ese límite es absoluto y no está sujeto a interpretación ni recurso. Más allá de eso, se espera que ejecutes tu servidor dentro de nuestra política de uso aceptable y que respetes los términos de servicio de cada juego y la ley que te aplica — los binarios de servidor pirateados, los servicios de cuentas crackeadas y el abuso similar están fuera de lo que alojamos.
En cuanto a los derechos de autor, nuestro manejo de las notificaciones de eliminación rutinarias es una política operativa, no una concesión de inmunidad legal: no actuamos sobre las notificaciones rutinarias como eliminaciones automáticas, y solo actuamos ante una orden judicial válida de una jurisdicción competente. Eso mantiene un servidor de comunidad con mods legítimos estable sin exponerte al ciclo de notificaciones de los proveedores convencionales, mientras el límite absoluto anterior se mantiene firmemente en su lugar independientemente de cuán permisivo parezca el resto de la política.
Escalar a medida que crece tu comunidad
Las comunidades rara vez se mantienen del mismo tamaño. Un servidor que empezó como Scout para un puñado de amigos puede quedarse sin RAM a medida que se corre la voz, llegan nuevos mods y suben los jugadores simultáneos. Como el precio es plano por máquina en lugar de por ranura, escalar es un paso limpio en lugar de una factura que crece gradualmente: sube de Scout a Hunter o Alpha para más margen, luego a Warg o Direwolf para un Rust modded grande o un servidor de modpacks concurrido.
Si superas completamente una sola máquina, puedes ejecutar servicios complementarios en sus propias instancias — un bot de Discord, un renderizador web dynmap, un servidor de voz o una base de datos — y mantener el nodo de juego ligero. El mismo tráfico ilimitado, los recursos dedicados y la IP limpia se aplican en todos los niveles, de modo que crecer nunca significa renegociar los fundamentos. Si también ejecutas automatización o trabajos de datos junto a tu infraestructura de comunidad, el mismo modelo de tarifa plana se aplica a un VPS de scraping o recolección de datos.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel de VPS necesito para un servidor de Minecraft?
Para un mundo vanilla pequeño con hasta unos diez jugadores, el nivel Scout (2 vCPU / 4 GB / 70 GB NVMe) es cómodo. Para modpacks o más de quince jugadores, sube a Hunter (4 vCPU / 8 GB) o Alpha (6 vCPU / 12 GB) — los modpacks pesados pueden necesitar 8-12 GB asignados solo a la JVM. En caso de duda, empieza un nivel más arriba; cambiar de nivel después es sencillo.
¿El almacenamiento es suficientemente rápido para servidores de juegos?
Sí. Cada nivel es all-NVMe con asignación de vCPU dedicado, lo que mantiene rápidos la carga de chunks y activos, la generación de mundo y los tiempos de reinicio, y el tick rate estable bajo carga. No recurrimos a SSD SATA ni disco giratorio en ningún nivel, que es donde algunos servidores de juegos económicos introducen tartamudeos.
¿Puedo conseguir baja latencia para mis jugadores?
Elige la ubicación más cercana a la mayoría de tus jugadores. Tenemos ocho nodos — Ámsterdam, París, Bucarest, Sofía, Estocolmo, Reikiavik y Zúrich en Europa, más Kuala Lumpur para Asia-Pacífico. La latencia depende de la geografía, así que hacer coincidir el nodo con tu audiencia es el cambio individual más efectivo que puedes hacer.
¿Puedo pagar un servidor de juegos con cripto?
Sí, sin ID requerida. Aceptamos BTC, Monero, ETH, LTC, USDT (TRC-20 y ERC-20) y USDC-on-Base mediante un pago any-coin que se liquida on-chain. El correo electrónico se usa solo para entregar las credenciales, y el soporte funciona a través del panel de control.
¿Está limitado el ancho de banda para servidores concurridos?
No. Cada nivel incluye tráfico ilimitado, así que un servidor popular, una oleada de nuevos jugadores o la descarga de un modpack grande nunca generarán un cargo adicional. Cada instancia también incluye protección DDoS gratuita, lo que importa porque los servidores de juegos son un objetivo frecuente de ataques.
¿Qué juego consume más recursos?
Entre los títulos populares autoalojados, Rust es el más exigente — planifica con al menos el nivel Alpha (12 GB) para un mapa pequeño y una población modesta, y Warg o Direwolf (16-24 GB) para un servidor modded concurrido, ya que la memoria de Rust escala bruscamente con el tamaño del mapa y el número de entidades. Los modpacks de Minecraft son los siguientes, mientras que CS2 y los servidores Source dependen más de un núcleo rápido dedicado que de grandes cantidades de RAM.
¿Puedo alojar cualquier juego o mod que quiera?
Puedes ejecutar el juego, el cargador de mods y el número de jugadores que elijas, dentro de nuestra política de uso aceptable y los términos de servicio de cada juego que alojes. Hay un límite absoluto que se aplica sin excepciones: nada de CSAM, tráfico de armas ni nada relacionado con el terrorismo. Dentro de esos límites tienes root completo y la libertad de instalar cualquier binario de servidor legítimo, cargador de mods o servicio complementario que tu hardware pueda manejar.
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